Quelqu'un est mort, personne est suspect
Contenu
- Titre
- Créateur
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- URL de l'œuvre
- Description
- Thèmes
- Support
- Relation
- Technique
- Extraits de l'œuvre
- Réception et sources
- Identifiant Wikidata
- Personne ayant créé la fiche
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Quelqu'un est mort, personne est suspect
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Collectif Obèle
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Mathieu Pierre
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Léa Rouleau
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Alexis L'Étoile
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Ian Limoge
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Frédéric Dion
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Vince Roy
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Léa Rose Tremblay
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Pierre Gabriel Dumoulin
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Frédérik Brunet-Jacques
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Gabriel Tremblay-Gaudette
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2022-04-14 (performance réalisée lors de la soirée de lancement du Collectif Obèle)
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Français (langue de la performance)
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Anglais (langue du jeu)
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« Quelqu’un est mort, personne est suspect » est une performance littéraire effectuée dans le jeu vidéo Among Us, réalisée lors de la soirée de lancement du Collectif Obèle.
Lors de celle-ci, une partie, scénarisée, d’Among Us a été jouée. Les échanges textuels, nécessaires pour identifier le ou les meurtriers, se révèlent néanmoins loufoques puisque les participant.es ont des noms portant à confusion, comme « quelqu’un », « rien », « personne », etc.
Le scénario entier est disponible dans la section « Médias », dans le « Journal de production ».
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« Le Collectif Obèle a été fondé en pleine pandémie de Covid 19; ce n’est pas un hasard si le premier jeu qui a été investi par ses membres a été Among Us. Ayant connu un engouement spectaculaire pendant cette période en raison de sa jouabilité collective aussi amusante que créative, ce jeu d’enquête aménage des période d’échange écrits entre participant·e·s afin de permettre d’identifier l’assassin parmi un groupe. Nous avons détourné ces phases de jeu afin de proposer une partie scénarisée qui s’apparente davantage à un sketch humoristique aux accents burlesques qu’à un interrogatoire croisé.
Inspiré·e·s par le numéro classique Who’s on First d’Abbott et Costello, notre première intervention dans le jeu a été de choisir délibérément des noms d’avatar prêtant à confusion comme “quelqu’un”, “personne”, “rien”, “qui”, etc. Notre processus de création s’est élaboré en deux temps : d’abord à travers des parties faisant la part belle à l’improvisation afin de déterminer quels noms d’avatars pourraient générer le plus grand nombre de calembours reposant sur l’ambiguïté. Ensuite, en consultant les enregistrement de ces parties afin d’en tirer les meilleures répliques, organisées et remaniées afin d’en faire un récit cohérent et crédible comme déroulement d’une partie d’Among Us.
En choisissant délibérément des noms d’avatars qui porteraient à confusion, en chorégraphiant nos actions et déplacements dans la zone de jeu afin de rendre crédibles les situations ludiques engendrant les dialogues et en performant en direct nos répliques lors d’une seule partie, nous avons couplé performance ludique et performance théâtrale au sein d’une captation vidéo. Manière de jouer avec, par et sur les mots.
Le développement de ce projet a fait l’objet d’un article publié dans la revue Voix et images à l’automne 2022. »
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Confusion
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Travail d'équipe
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Among Us
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Among Us
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« rien – Tout ne tourne pas autour de vous. / tout – En effet ! / qui – Est-ce que quelqu’un a vu quelque chose de louche ? / quelquun – Oh que oui! j’ai vu personne!!! »
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Benjamin Arteau-Leclerc