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Titre
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Émilie
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Créateur
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Guillaume Lonergan
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Jean-Christophe Yacono
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Contributeur
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Francis Delfour (scénarisation)
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Josée Vallée (productrice exécutive)
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Richard Speer (producteur exécutif)
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Antonello Cozzolino (production)
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Nicholas Fonseca (producteur délégué)
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Émilie Bibeau (comédienne)
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Patrick Drolet (comédien)
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Patrick Hivon (comédien)
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Jean-François Nadeau (comédien)
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Guillaume Perreault (comédien)
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Émilie Grenier (conception d'interaction)
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Date de création
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2013 (date de la première diffusion)
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Langue
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Français
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Distributeur
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Radio-Canada
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Description
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« "Émilie" est une comédie transmédia romantique. Une histoire atomisée qui se déploie à travers plusieurs plateformes multimédia. L’idée de base du projet est simple : utiliser tous les outils de diffusion et de communication disponibles aujourd’hui pour raconter une fiction autrement et pour qu’elle puisse être vécue ou consommée différemment.
Au coeur de l’expérience "Émilie" se trouvent des vidéos interactives dans lesquelles des personnages nous appellent sur notre cellulaire et à qui l’on peut texter en retour, des systèmes de boîtes vocales qui nous donnent des contenus sonores inédits et/ou la possibilité de voir l’histoire se dérouler en mode multi-écrans avec notre portable. Événements, contenus imprimés et web se succèdent jusqu’à la grande finale évènementielle-film.
Avec ce projet, nous voulons faire tomber la distance entre les personnages et le spectateur/internaute pour que celui-ci se sente immerger plus profondément dans l’univers du projet, dans le monde d’ "Émilie". L’histoire d’ "Émilie" est donc avant tout une histoire forte qui sera "augmentée" technologiquement. "Émilie" est fondamentalement la plus belle histoire qui soit, une histoire d’amour. »
Mention de genre autodéclarée : « comédie transmédia romantique » et « série interactive transmédia »
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Source : Page « Émilie » sur le site web Attraction Images
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« Lancée en hiver 2013 sur le site de Radio-Canada, "Émilie" est une série interactive transmédia créée par Jean-Christophe Yacono (alias Yako) en collaboration avec la compagnie Akufen. Séparé en quatre épisodes, ce projet précède le long métrage éponyme réalisé par Guillaume Lonergan qui a pris l'affiche en avril de la même année. La série a d’ailleurs reçu le prix Gémeaux dans la catégorie "Meilleure série originale interactive". Cette comédie romantique tourne autour d'Émilie, une jeune femme montréalaise, et les quatre hommes qui tenteront de conquérir son cœur. Chaque épisode est donc le récit du périple de l’un de ces hommes et contribue à l’élaboration d’un récit global, tout en existant indépendamment. La série est non seulement fragmentée en raison des différents épisodes, mais également en raison de son évolution progressive. L’une des nombreuses façons dont la série sollicite le spectateur-internaute est de lui demander d’effectuer certains choix narratifs à la place des personnages: continuer son chemin ou s’arrêter pour parler avec une connaissance, écouter les messages sur son téléphone ou pas, etc. Parfois, c’est par le simple clic de la souris que le spectateur-internaute pourra intervenir dans le récit, mais souvent – et là réside l’originalité du projet – c’est à l’aide de son téléphone cellulaire qu’il pourra interagir avec l’œuvre et ses personnages. On demandera au spectateur-internaute de venir en aide aux personnages en envoyant des SMS, en les appelant et en recevant leurs appels, en envoyant et en recevant des courriels, en plus de participer à une séance de clavardage avec webcam. Bien que l'histoire semble créée à la manière d'un «récit dont vous êtes le héros», tous les chemins aboutissent au même dénouement, démontrant ainsi que l’utilisateur n’a que l’illusion de changer le cours du récit. L’expérience vécue avec Émilie est celle d’un brouillage des frontières entre la fiction et la réalité qui se construit à travers l'interaction des personnages du récit avec le spectateur-internaute, la création de sites web réels affiliés à la série (notamment http://unefillequisennuiealongueuil.com/ et http://www.taxi-apollon.com/), mais aussi à travers le pouvoir décisionnel donné au spectateur-internaute. Un pouvoir qui le rend complice en même temps qu'il en fait un personnage à part entière au sein du récit. »
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Source: Pascale Guertin, Sandrine Galand et Lisa Tronca, « Émilie, par Delfour, Francis et Guillaume Lonergan », dans le Répertoire des arts et littératures hypermédiatiques du Laboratoire NT2.
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Thèmes
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Amour
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Comédie
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Romance
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Réception et sources
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Articles de presse :
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Radio-Canada, « Émilie, une série à voir sur le web et sur les réseaux sociaux », dans Arts - Radio-Canada, 15 février 2013.
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Lydia Dallaire, « La série interactive Émilie : Toi aussi, tu peux faire partie de l'histoire », dans La Cerise, 22 avril 2013.
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La Presse canadienne, « La websérie Émilie prend son envol », dans LaPresse, 28 février 2013.
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Charles-Henri Ramond, « Emilie - Film de Guillaume Lonergan », dans Films du Québec, 4 avril 2013.
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Stéphanie Vallet, « Émilie : une fiction transmédia romantique », dans LaPresse, 18 février 2013.
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Articles scientifiques ou livres :
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Pedro Ribeiro, Cristina Sylla, Ido Iurgel et al., « STREEN - Designing Smart Environments for Story Reading with Children », dans Interaction Design and Architecture(s) Journal, no32 (2017), p. 84-103.
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Liens vers d'autres bases de données ou répertoires d'oeuvres numériques :
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Pascale Guertin, Sandrine Galand et Lisa Tronca, « Émilie, par Delfour, Francis et Guillaume Lonergan », dans Laboratoire NT2.
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Identifiant Wikidata
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https://www.wikidata.org/wiki/Q111969176
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Personne ayant créé la fiche
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Charles-Antoine Fugère