Hammurabi
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FR
Hammurabi
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FR
Jonathan Lessard
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Marc-Antoine Jetté-Léger
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Alexandra Bachmayer
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Étienne Brunelle-Leclerc
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Christopher Venner-Tan
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Odile Prouveur
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Tim Gottschalk
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FR
2017
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Français
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Anglais
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Le français est mentionné comme étant un français québécois.
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FR
Le LabLabLab
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FR
« Hammurabi » est un jeu de gestion d'une ville, Babylone, et de ses ressources. Le joueur incarne Hammurabi, le roi de Babylone. Il a 3 conseillers qui doivent occuper un poste en agriculture, en service public ou pour le territoire pendant un an. Le roi lit les conseils, les impressions et les commentaires de ses conseillers et les assigne à une tâche. À la fin de l'année, les conseillers donnent de nouveau leurs conseils et impressions, puis le roi les assigne de nouveau à une tâche. Le joueur doit aussi gérer les ressources du pays en donnant de la nourriture à la population, à l'armée et à planter dans les champs. Le joueur gagne s'il gère 10 années sans que son peuple ne s'éteigne.
Le jeu est une reprise du jeu « Hammurabi »de 1968 qui propose les mêmes problèmes au joueur, mais sous forme textuelle. Une version de 1968 est trouvée dans « Hammurabi ». Dans cette version, l'ordinateur donne la quantité d'acres de terrain disponibles, la quantité de nourriture et la grosseur de la population. L'ordinateur pose des questions au joueur comme « An acre of land is sold for 25 bushells. How many acres of land do you want to buy? » et le joueur doit répondre. Son but est aussi de gérer 10 années sans que son peuple ne s'éteigne.
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FR
« "Hammurabi" is a remake of the 1968 management game of the same name. This game is exploring the theoretical notion of “character as subjective interface” as developed in this paper.
As Hammurabi, king of Babylon, you rule from your throne room. Your ministers are your eyes and hands in the realm: assign them to an office, give them a budget and let them get their hands dirty. They will tell you how things are going and give you advice. There is a risk, however, in this off-hand management… Perhaps the welfare of Babylon is not the first item on your ministers’ agendas. Take care of Babylon, but take care of yourself as well!
This game experiments with procedural text generation to implement a completely character-driven interface. All information is channeled through the subjective and biased perspective of the advisors, and all actions are carried out by their proxy. This shifts the focus from the all-powerful direct management to the messy realm of politics as players need to grapple with imperfect information and competing interests.
The text generation in Hammurabi makes use of James Ryan’s Expressionist system. »
Mention de genre autodéclarée : « game »
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La génération de texte se fait par l'« Expressionist system » de James Ryan.
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« Salutations roi Hammourabi, j'suis dame Cassandra. Je me suis beaucoup attachée à cette ville et à ses habitants... si vous me donnez ce poste, je jure sur mon âme que je ne vous laisserai pas tomber. »
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Articles scientifiques ou livres :
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Conférences/communications à des colloques :
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Autres :
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Aude Meunier-Rochon
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