Arsène Larcin

Contenu

Titre
Arsène Larcin
Créateur
Éric Primeau
Contributeur
Louis-Philippe Hébert
Date de création
1982
Date de validité
2000
Langue
Français
Editeur
Logidisque
Résumé
Le jeu, comme il m'a été donné de le comprendre à l'aide des témoignages, est une actualisation d'Arsène Lupin, gentleman-cambrioleur sous la forme d'un roman interactif en ligne. Le jeu consiste à résoudre différents dilemmes et à en subir les conséquences, les décisions du joueur-lecteur entraînant le récit dans une nouvelle voie. Le jeu, comme l'énonce le programmeur, s'appuie sur une part importante de hasard : "Bref, à part votre inscription à la chambre 303 et la présence du passe-partout dans votre garde-robe, vous n'êtes assuré de rien : une fois votre voisin, M. Dupont, peut être possesseur de l'ordinateur alors que la fois suivante, il peut quitter l'hôtel quelques minutes après votre arrivée..."
L'enjeu principal est de mettre la main sur un ordinateur et de fuir l'hôtel.
Modalité procédurale
Navigation à choix multiples
Thèmes
Vol
Policier
Imaginaire de l'ordinateur
Principe d'organisation
Arborescence
Licence
Licence fixe
Réception et sources
Personnes consultées :
Louis-Philippe Hébert
Articles de presse :
F. François Huot, « Arsène Lupin revue et corrigé », Québec Science, vol. 22, no 8, avril 1984, p. 8.

sans, « Arsène et Caraïbes Logidisque », Marathon, no 22-23, printemps 1984, p. 1.
Luc Dupont sur le jeu Arsène Larcin, « Les inform’artistes », Vidéo-presse, vol. 15, no 3, nov. 1985, p. 14-15.
Luc Dupont sur le jeu Arsène Larcin, « Les inform’artistes », Vidéo-presse, vol. 15, no 3, nov. 1985, p. 14-15.
Personne ayant créé la fiche
David Bélanger
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