Let's Play: Ancient Greek Punishment: The Text Adventure

Contenu

Titre
Let's Play: Ancient Greek Punishment: The Text Adventure
Créateur
Pippin Barr
Date de création
2012
Langue
Anglais
Est une partie de
Le jeu existe en de multiples versions, dont la première date de 2011.
Let's Play: Ancient Greek Punishment: The Twine
Résumé
Le joueur participe à cette fiction interactive en suivant les directives qui lui sont proposées et en écrivant ses commandes dans l'espace prévu à cet effet :
« To look at where you are type LOOK.
To look at something specific type LOOK AT THING or EXAMINE THING.
To pick something up type GET THING or TAKE THING.
To talk to someone type TALK TO PERSON.
To go somewhere type a direction like NORTH or UP. »
Une fois que le personnage a regardé Charon et son presse-papier, il peut choisir d'emprunter la route Sisyphe, Prométhée, Zénon, Tantale ou les Danaïdes. À partir de là, le joueur ne peut qu'effectuer une action très minimaliste et répétitive, comme remplir une bassine percée, et ainsi incarner le personnage qu'il a choisit. Le joueur est condamné à répéter son action, car son score retombe toujours à zéro.
Description
Description tirée du site officiel de Pippin Barr : « You can do it Sisyphus! Be the boulder! Keep on rollin’! Don’t stop! Never give up! No retreat! No surrender! No end in sight! Just delicious Greek torment as far as the eye can see and as fast as the fingers can type! »
https://www.pippinbarr.com/2011/12/30/lets-play-ancient-greek-punishment/
Nature
Jeu textuel
Genre
Mythe
Thèmes
Mythologie
Jeu
Format
Texte
Principe d'organisation
Hypertexte
Linéaire
Textuel
Réception et sources
Laboratoire du NT2
Personne ayant créé la fiche
Alicia Chabot
Collections
Pline.ex-situ

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Titre Classe
Let's Play: Ancient Greek Punishment: The Twine Ressource interactive