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Titre
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Ressources inhumaines
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Créateur
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Moteurs Finnegan
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Contributeur
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Alto (contributeur)
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studio Affordance (contributeur)
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Indie Asylum (édition)
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Antoine Tanguay (idéation)
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Nicolas Dickner (idéation)
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John Henry Rumsby (scénarisation)
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Didier Ballandras (édition, français et anglais)
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René Audet (édition, français et anglais)
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Sean Michaels (édition, français et anglais)
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Hugues Skene (infographie)
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Pamela Murray (révision, anglais)
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Annie Pronovost (révision, français)
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Sarah Bernard (révision, français)
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Sophie Voillot (traduction de l'anglais au français)
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Pablo Strauss (traduction du français à l'anglais)
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Alice Guéricolas-Gagné (création d'artéfacts)
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Anakana Schofield (création d'artéfacts)
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Ariane Gélinas (création d'artéfacts)
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Catherine Leroux (création d'artéfacts)
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Christiane Vadnais (création d'artéfacts)
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Claudie Létourneau (création d'artéfacts)
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Kiev Renaud (création d'artéfacts)
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Sean Michaels (création d'artéfacts)
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William Pépin (création d'artéfacts)
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Zsuzsi Gartner (création d'artéfacts)
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Date de création
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2025-04-16
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Langue
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Français
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Anglais
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Editeur
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Indie Asylum
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Résumé
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« "Ressources inhumaines" est un jeu vidéo d'horreur à teneur littéraire qui plonge le ou la joueur·euse dans l'univers sombre de SMYRNACORP, un compagnie aux morales plutôt douteuses. "Ressources inhumaines" est un jeu arborescent à choix et à fins multiples. »
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Description
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« "Ressources Inhumaines" est une machination littéraire à propos de corporations, de conspirations et des horreurs sans nom que vous devrez commettre au salaire minimum. »
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STEAM, « Ressources inhumaines: Une machination littéraire », dans STEAM, [site web].
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« "Ressources inhumaines" est un jeu vidéo à teneur littéraire. Dans ce jeu, le ou la joueur·se incarne une jeune personne qui peine à subsister et qui a désespérément besoin d’un emploi. La tante du protagoniste lui trouve une entrevue auprès d’une compagnie nommée SMYRNACORP. À la suite d’une entrevue troublante, le protagoniste réalise la malveillance de la compagnie, mais se retrouve tout de même forcé de travailler pour cette entité étrange et inquiétante. À travers la lecture du récit (présenté surtout sous une forme textuelle qui défile) et les nombreux choix multiples, le ou la joueur·se découvre la sombre identité de la compagnie. Le protagoniste devra essayer de s’échapper et de mettre fin aux actes horribles de son employeur en résolvant des énigmes et des mini-jeux, en se développant un profil psychologique unique qui lui permettra de débloquer plus d'options de conversations et en faisant les bons choix lorsque ceux-ci sont présentés . Dans le jeu, l’ambiance troublante de SMYRNACORP se reflète dans la présence d’une trame sonore alarmante et de choix graphiques particuliers. "Ressources inhumaines" est un jeu vidéo d’horreur arborescent à teneur textuelle qui transforme la formule du 9 à 5 en situation horrifiante, et qui offre des centaines de différents développements et plusieurs différentes fins au jeu. À la fois narratif et interactif, "Ressources inhumaines" est une combinaison entre un roman et un jeu vidéo. »
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Thèmes
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Travail
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Humanité
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Technologie
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Horreur
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Extraits de l'œuvre
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« Your microchip's alarm slows to a crawl as all your hopes and dreams die a slow, whimpering death.
...Congratulations.
You're hired. »
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« Just as the pressure becomes too much to bear, Burgard claps your shoulder with the force of a speeding Winnebago. As you cough, catching your breath, he backs away, grinning wider than ever. »
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« Then again, it IS pretty hard not to feel overwhelmed. You've never piloted a machine this complex, let alone for purposes so sinister. »
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Personne ayant créé la fiche
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Béatrice Allard-Pelletier