Mario Morse
Contenu
- Titre
- Créateur
- Date de création
- Langue
- Distributeur
- Résumé
- URL de l'œuvre
- Description
- Notes sur les modalités procédurales
- Thèmes
- Support
- Relation
- Technique
- Réception et sources
- Identifiant Wikidata
- Personne ayant créé la fiche
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Mario Morse
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Collectif Obèle
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Vincent Cliche
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Mathieu Pierre
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Gabriel Tremblay-Gaudette
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2022-05-14 (mise en ligne de la vidéo du premier niveau test "Bonjour")
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Français
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Morse
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Nintendo eShop
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Le projet « Mario Morse » prend la forme de plusieurs niveaux construits et rendus accessibles à la communauté dans le jeu Super Mario Maker 2 (Nintendo Switch). L’architecture des niveaux est déterminée par la traduction de phrases en code morse, code qui est ensuite reproduit ou performé à l’intérieur du niveau par les blocs et/ou les actions posées par le joueur ou la joueuse.
Trois séries de niveaux existent : la série « Linguistique performative », qui se structure autour de la citation de l’auteur J.L. Austin « L’énonciation de la phrase est l’exécution d’une action »; la série « Proverbes », qui traduit des proverbes comme « Le temps c'est de l'argent »; et la série « Wolfgang Iser », qui reprend la phrase « Le texte est un potentiel d'action qui est actualisé au cours du processus de lecture ».
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« Mario Morse se déploie au sein de la fonction de création de niveaux dans le jeu Super Mario Maker 2. Le concept peut se résumer à la traduction de courtes citations en code morse, qui devient le canevas de création d’un niveau. Comme le code morse comporte quatre signes distincts (le point, le trait, la coupure entre lettres et l’espace entre mots), chaque tableau doit déployer quatre modalités de représentation de ces signes qui devront être performées par la personne jouant au niveau; par exemple, le point correspond à une projection de boule de feu, le trait à une course pour éviter un obstacle, la coupure à un saut au-dessus d’un trou et l’espace à l’utilisation d’un tuyau de téléportation. Ce faisant, la portion de texte traduite en code morse est à la fois performée telle une partition et interprétée autant dans son acte de jeu que de lecture. »
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Pour pouvoir jouer aux niveaux, il est nécessaire d'avoir un compte et un abonnement Nintendo Switch Online.
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Linguistique performative
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Proverbes
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Code morse
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Super Mario Maker 2
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Articles scientifiques ou livres :
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Benjamin Arteau-Leclerc
- Médias
- Mario Morse (1).png
- Mario Morse (2).png
- Niveau « L'énonciation de la phrase »
- Niveau « est l'exécution d'une action »
- Niveau « - J.L. Austin »
- Niveau « Le temps c'est de l'argent»
- Niveau « Lentement mais sûrement »
- Niveau "Le texte est un potentiel d'action"
- Niveau "qui est actualisé au cours"
- Niveau "du processus de lecture"
- Niveau "- Wolfgang Iser"