-
Titre
-
2
-
Créateur
-
Margarita Molina Fernández
-
Contributeur
-
Alex Grenier (UI et programmation),
-
Priscilia Momo (intégration et programmation)
-
Programatica On Demand S.L. (programmation)
-
Date de création
-
2021-01
-
Langue
-
Français
-
Espagnol
-
Editeur
-
Margarita Molina Fernández
-
Résumé
-
« Le récit de 2, empreint de mystère avec une touche d’humour, suit le personnage de Segundo Santos, qui a été convoqué chez un notaire dans un bâtiment du pittoresque centre-ville de Madrid. Néanmoins, cela n’est qu’un stratagème manigancé par les énigmatiques habitants de l’immeuble afin de le faire tomber dans leurs pièges. Segundo n’a qu’une façon de s’en sortir et la bonne issue de ses aventures dépend des choix effectués par le.la lecteur.rice.
2 a une structure narrative arborescente comportant six fins. Le choix entre les différents parcours à explorer s’effectue grâce à l’activation d’une diversité d’objets interactifs situés à l’intérieur du cadre : les boutons des sonnettes, les doubles translucides de Segundo ou les objets et personnages animés en boucle. »
-
https://lab-yrinthe.ca/oeuvres/2#oeuvre
-
Thèmes
-
Aspects de soi
-
Vie quotidienne
-
Dangers des environnements numériques
-
Mystère
-
Miroir
-
Extraits de l'œuvre
-
« Dites-nous, monsieur Santos! Souhaitez-vous profiter de cette seconde chance? »
-
Personne ayant créé la fiche
-
Irma Bouchard