BrainStorm

Contenu

Titre
FR BrainStorm
Créateur
FR Jean Dubois
Contributeur
Ghyslain Gagnon
Marc-André Carbonneau
Laurent Lamarche
Yanick Bourret
Sébastien Lauzon
Date de création
FR 2011-05-01
Date de validité
FR 2014-01-04
Langue
FR Français
Distributeur
La Biennale de Montréal (Centre international d’art contemporain de Montréal)
Le Fresnoy (Studio national d’art contemporain de Lille)
URL de l'œuvre
Description
« Qu’est-ce qui relie un derby de démolition, le papier peint, un jeu vidéo désuet, les courants d’air et le poststructuralisme? Rien, sauf peut-être, l’installation vidéo BrainStorm où l’on peut voir naître et dériver pour s’effriter certains néologismes du philosophe Jacques Derrida. Les mots se déplacent ainsi sur les murs pour former un texte où la logique de la syntaxe est remplacée par une programmation aléatoire fondée sur l’errance et la collision. Les spectateurs y sont d’ailleurs invités à exciter, par la force de leur souffle, le discours alambiqué de cet auteur afin que son vocabulaire puisse produire accidentellement autant une dialectique ludique qu’une occupation dynamique de l’espace. »
Source : Jean Dubois. « BrainStorm ». Consulté le 2022-02-26
« BrainStorm est une installation immersive et interactive. Pour en faire pleinement l’expérience il faut faire la traversée du lieu qu’elle circonscrit. Cette déambulation se fait en trois temps comme en trois expériences esthétiques.

La première exige une adaptation à la noirceur, ce qui permet de canaliser l’énergie du participant pour pouvoir souffler dans une interface, un anémomètre qui mesure la vitesse du vent, ici reconditionné pour capter la force du souffle humain. Dépourvus de repères visuels, les participants essayent d’atteindre l’interface, en tentant d’éviter les obstacles qui pourraient se dresser sur son chemin, tel un autre visiteur ou un objet. Cette interface se trouve branchée à un ordinateur de jeu vidéo, reliée à huit projecteurs. Grâce au souffle, les deux forces, mécanique et informatique interagissent sur les fluctuations d’une projection. L’étendue de la projection sur trois murs et sur une partie du sol participe à l’effet d’immersion en donnant l’impression métaphorique d’une caverne, éclairée par la projection elle-même. Celle-ci donne à voir un affichage virtuel, de mots extraits de texte de Derrida qui semblent circuler et voler dans l’espace en s’entrechoquant et en produisant des néologismes tout en accroissant l’intensité lumineuse et cela sous l’expulsion des souffles humains sur l’anémomètre qui se transforme en un accélérateur du déploiement de la projection. »
Source : Louise Boisclair. « Aléatoire médiatique : BrainStorm de Jean Dubois ». Consulté le 2022-02-26
Déplacement physique de l'utilisateur.ice
Génération aléatoire
Détection de souffle
Thèmes
Littérature
Hasard
Texte
Design
Format
Personne ayant créé la fiche
FR Charles-Antoine Fugère
Collections
Pline.ex-situ